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소프트웨어 디자인 패턴

생성, 구조, 행위 패턴 등이 존재한다.
생성 패턴은 기존의 클래스들을 생성하는 것에 관심을 가진다.
행위 패턴은 클래스와 객체들을 어떻게 조합하고 준비할 것인지에 관심을 가진다.
구조 패턴은 클래스와 오브젝트가 어떻게 각각이 상호작용하고 소통할 것인가를 다룬다.

생성 패턴

생성 패턴은 클래스의 객체의 생성 처리를 다루는 패턴이다.

행위 패턴