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옵저버 패턴은 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체가 의존하는 다른 객체엑 연락이 가고 자동으로 내용이 갱쇤다는 방식으로 일대다 의존성을 정의한다.
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옵저버 패턴은 일반적으로 주제 인터페이스와 옵저ㅓ 인터페이스가 들어있는 클래스 디자인으로 구현한다.
class Newspapers {
Publisher pub;
Subscriber sub;
}
interface Publisher {}
interface Subscriber {}
Java
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