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Chapter 02. Observer

옵저버 패턴은 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체가 의존하는 다른 객체엑 연락이 가고 자동으로 내용이 갱쇤다는 방식으로 일대다 의존성을 정의한다.
옵저버 패턴은 일반적으로 주제 인터페이스와 옵저ㅓ 인터페이스가 들어있는 클래스 디자인으로 구현한다.
class Newspapers { Publisher pub; Subscriber sub; } interface Publisher {} interface Subscriber {}
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