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[B-006-CO] 코드 스타일

읽기 전에…

본 문서는 에어 비엔비의 코드 컨벤션을 참고했습니다.
코드 스타일 적용 모듈 사용법

inDJ 코드 스타일 가이드

목차

형 (Types)

1.1 원시형: 원시형에 접근하면 값을 직접 조작하게 됩니다.
string
number
boolean
null
undefined
symbol
bigint
const foo = 1; let bar = foo; bar = 9; console.log(foo, bar); // => 1, 9
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Symbol과 BigInt는 완전히 폴리필되지 않으므로, 이를 지원하지 않는 브라우저/환경을 대상으로 사용해서는 안 됩니다.
1.2 참조형: 참조형에 접근하면 참조를 통해 값을 조작하게 됩니다.
object
array
function
const foo = [1, 2]; const bar = foo; bar[0] = 9; console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9
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참조 (References)

2.1 모든 참조에는 var 대신 const를 사용하세요. eslint: prefer-constno-const-assign
왜? 참조를 재할당 할 수 없게 함으로써, 이해하기 어려운 동시에 버그로 이어지는 코드를 방지합니다.
// bad var a = 1; var b = 2; // good const a = 1; const b = 2;
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2.2 만약 참조를 재할당 해야 한다면 var 대신 let을 사용하세요. eslint: no-var
왜? var처럼 함수스코프를 취하는 것 보다는 블록스코프를 취하는 let이 더 낫습니다.
// bad var count = 1; if (true) { count += 1; } // good, use the let. let count = 1; if (true) { count += 1; }
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2.3 let 과 const 는 둘 다 블록스코프라는 것을 유의하세요.
// const와 let은 선언된 블록 안에서만 존재합니다. { let a = 1; const b = 1; } console.log(a); // ReferenceError console.log(b); // ReferenceError
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객체 (Objects)

3.1 객체를 생성할 때는 리터럴 문법을 사용하세요. eslint: no-new-object
// bad const item = new Object(); // good const item = {};
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3.2 동적 속성을 갖는 객체를 생성할 때는 속성 계산명을 사용하세요.
왜? 이렇게 하면 객체의 모든 속성을 한 곳에서 정의할 수 있습니다.
function getKey(k) { return `a key named ${k}`; } // bad const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', }; obj[getKey('enabled')] = true; // good const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', [getKey('enabled')]: true, };
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3.3 메소드의 단축구문을 사용하세요. eslint: object-shorthand
// bad const atom = { value: 1, addValue: function (value) { return atom.value + value; }, }; // good const atom = { value: 1, addValue(value) { return atom.value + value; }, };
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3.4 속성의 단축구문을 사용하세요. eslint: object-shorthand
왜? 설명이 간결해지기 때문입니다.
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker'; // bad const obj = { lukeSkywalker: lukeSkywalker, }; // good const obj = { lukeSkywalker, };
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3.5 속성의 단축구문은 객체 선언의 시작 부분에 모아주세요.
왜? 어떤 속성이 단축구문을 사용하고 있는지 알기 쉽게 해줍니다.
const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker'; const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker'; // bad const obj = { episodeOne: 1, twoJediWalkIntoACantina: 2, lukeSkywalker, episodeThree: 3, mayTheFourth: 4, anakinSkywalker, }; // good const obj = { lukeSkywalker, anakinSkywalker, episodeOne: 1, twoJediWalkIntoACantina: 2, episodeThree: 3, mayTheFourth: 4, };
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3.6 유효하지 않은 식별자에만 따옴표 속성을 사용하세요. eslint: quote-props
왜? 더 읽기 쉽습니다. 이렇게 하면 구문 하이라이팅이 잘 되고, 많은 자바스크립트 엔진이 더 쉽게 최적화 할 수 있습니다.
// bad const bad = { 'foo': 3, 'bar': 4, 'data-blah': 5, }; // good const good = { foo: 3, bar: 4, 'data-blah': 5, };
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3.7 hasOwnPropertypropertyIsEnumerableisPrototypeOf와 같은 Object.prototype 메소드를 직접 호출하지 마세요. eslint: no-prototype-builtins
왜? 이러한 메소드들은 객체의 속성에 의해 가려질 수 있습니다. - { hasOwnProperty: false } - 또는, 객체가 null 객체(Object.create(null))일 수도 있습니다.
// bad console.log(object.hasOwnProperty(key)); // good console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, key)); // best const has = Object.prototype.hasOwnProperty; // 모듈스코프에서 한 번 캐시하세요. console.log(has.call(object, key)); /* or */ import has from 'has'; // https://www.npmjs.com/package/has console.log(has(object, key));
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3.8 객체에 대해 얕은 복사를 할 때는 Object.assign대신 객체 전개 구문을 사용하세요. 특정 속성이 생략된 새로운 개체를 가져올 때는 객체 나머지 연산자(object rest operator)를 사용하세요. eslint: prefer-object-spread
// very bad const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // `original`을 변조합니다 ಠ_ಠ delete copy.a; // 그래서 이렇게 합니다 // bad const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 } // good const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 } const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }
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배열 (Arrays)

4.1 배열을 생성할 때 리터럴 구문을 사용하세요. eslint: no-array-constructor
// bad const items = new Array(); // good const items = [];
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4.2 배열에 직접 값을 할당하지 말고 Array.push를 사용하세요.
const someStack = []; // bad someStack[someStack.length] = 'abracadabra'; // good someStack.push('abracadabra');
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4.3 배열을 복사할 때는 배열 전개 구문 ... 을 사용하세요.
// bad const len = items.length; const itemsCopy = []; let i; for (i = 0; i < len; i += 1) { itemsCopy[i] = items[i]; } // good const itemsCopy = [...items];
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4.4 순회 가능한 객체(iterable object)를 배열로 변환할 때는 Array.from 대신 전개 구문 ...을 사용하세요.
const foo = document.querySelectorAll('.foo'); // good const nodes = Array.from(foo); // best const nodes = [...foo];
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4.5 array-like 객체를 배열로 변환할 때는 Array.from을 사용하세요.
const arrLike = { 0: 'foo', 1: 'bar', 2: 'baz', length: 3 }; // bad const arr = Array.prototype.slice.call(arrLike); // good const arr = Array.from(arrLike);
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4.6 매핑할 때는 전개 구문 ... 대신 Array.from을 사용하세요. 중간 배열 생성을 방지하기 때문입니다.
// bad const baz = [...foo].map(bar); // good const baz = Array.from(foo, bar);
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4.7 배열 메소드 콜백에는 리턴 구문을 사용하세요. 만약 함수가 8.2와 같이 사이드 이펙트가 없는 단일 표현식을 반환하는 구문으로 구성되어 있다면 리턴 구문을 생략해도 됩니다. eslint: array-callback-return
// good [1, 2, 3].map((x) => { const y = x + 1; return x * y; }); // good [1, 2, 3].map(x => x + 1); // bad - no returned value means `acc` becomes undefined after the first iteration [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((acc, item, index) => { const flatten = acc.concat(item); acc[index] = flatten; }); // good [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((acc, item, index) => { const flatten = acc.concat(item); acc[index] = flatten; return flatten; }); // bad inbox.filter((msg) => { const { subject, author } = msg; if (subject === 'Mockingbird') { return author === 'Harper Lee'; } else { return false; } }); // good inbox.filter((msg) => { const { subject, author } = msg; if (subject === 'Mockingbird') { return author === 'Harper Lee'; } return false; });
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4.8 배열이 여러 줄에 걸쳐 있다면 배열을 연 이후와 닫기 이전에 줄바꿈을 해주세요.
// bad const arr = [ [0, 1], [2, 3], [4, 5], ]; const objectInArray = [{ id: 1, }, { id: 2, }]; const numberInArray = [ 1, 2, ]; // good const arr = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]]; const objectInArray = [ { id: 1, }, { id: 2, }, ]; const numberInArray = [ 1, 2, ];
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비구조화 (Destructuring)

5.1 하나의 객체에서 여러 속성에 접근할 때는 객체 비구조화를 사용하세요. eslint: prefer-destructuring
왜? 비구조화는 속성들을 위한 임시 참조를 만들지 않도록 해주고, 객체의 반복적인 접근을 방지합니다. 반복적인 객체 접근은 중복 코드와 실수를 만들어내고, 더 많은 코드를 읽게 합니다. 또한 객체 비구조화는 블록에서 사용되는 객체의 구조를 정의하는 단일한 위치를 제공함으로써 어떤 것이 사용되는지 알아내기 위해 모든 블록을 읽지 않아도 되도록 해줍니다.
// bad function getFullName(user) { const firstName = user.firstName; const lastName = user.lastName; return `${firstName} ${lastName}`; } // good function getFullName(user) { const { firstName, lastName } = user; return `${firstName} ${lastName}`; } // best function getFullName({ firstName, lastName }) { return `${firstName} ${lastName}`; }
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5.2 배열 비구조화를 사용하세요. eslint: prefer-destructuring
const arr = [1, 2, 3, 4]; // bad const first = arr[0]; const second = arr[1]; // good const [first, second] = arr;
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5.3 여러 값을 반환하는 경우 배열 비구조화가 아닌 객체 비구조화를 사용하세요.
왜? 이렇게 하면 이후 호출처에 영향을 주지 않고 새로운 속성을 추가하거나 순서를 변경할 수 있습니다.
// bad function processInput(input) { // 기적이 일어납니다 return [left, right, top, bottom]; } // 반환되는 데이터의 순서를 생각해야합니다 const [left, __, top] = processInput(input); // good function processInput(input) { // 기적이 일어납니다 return { left, right, top, bottom }; } // 필요한 데이터만 선택하면 됩니다 const { left, top } = processInput(input);
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문자열 (Strings)

6.1 문자열에는 작은 따옴표 ''를 사용하세요. eslint: quotes
// bad const name = "Capt. Janeway"; // bad - template literals should contain interpolation or newlines const name = `Capt. Janeway`; // good const name = 'Capt. Janeway';
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6.2 100자가 넘는 문자열을 문자열 연결을 이용해 여러 줄에 걸쳐 쓰지 마세요.
왜? 문자열이 끊어지면 작업하기 어렵고, 코드를 찾기 어렵게 됩니다.
// bad const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because \ of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \ with this, you would get nowhere \ fast.'; // bad const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because ' + 'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' + 'with this, you would get nowhere fast.'; // good const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.';
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6.3 문자열을 생성하는 경우, 문자열 연결 대신 템플릿 문자열을 사용하세요. eslint: prefer-template template-curly-spacing
왜? 템플릿 문자열은 덧붙이기와 줄바꿈을 제공하는 간결한 문법으로, 가독성을 높여줍니다.
// bad function sayHi(name) { return 'How are you, ' + name + '?'; } // bad function sayHi(name) { return ['How are you, ', name, '?'].join(); } // bad function sayHi(name) { return `How are you, ${ name }?`; } // good function sayHi(name) { return `How are you, ${name}?`; }
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6.4 절대로 문자열에 eval()을 사용하지 마세요. 너무나 많은 취약점을 만듭니다. eslint: no-eval
6.5 문자열에 불필요한 이스케이프 문자를 사용하지 마세요. eslint: no-useless-escape
왜? 백슬래시는 가독성을 해치기 때문에 필요할 때만 사용해야 합니다.
// bad const foo = '\'this\' \i\s \"quoted\"'; // good const foo = '\'this\' is "quoted"'; const foo = `my name is '${name}'`;
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함수 (Functions)

7.1 함수선언식 대신 기명 함수표현식을 사용하세요. eslint: func-style
왜? 함수선언은 호이스트됩니다. 즉, 파일에서 함수를 정의하기 전에 함수를 참조하는 것이 쉽다는 것 - 너무 쉽다는 것 - 을 의미합니다. 이것은 가독성과 유지관리성를 해칩니다. 만약 함수의 정의가 나머지 파일을 이해하는데 방해가 될 정도로 크거나 복잡하다면, 이제 함수를 모듈 밖으로 추출해내야 할 때입니다! 포함된 변수로부터 추론된 이름인지와 관계 없이(현대 브라우저 또는 Babel과 같은 컴파일러를 쓸 때 흔히 볼 수 있듯이) 표현의 이름을 명시적으로 짓는 것을 잊지 마세요. 이를 통해 Error 콜 스택에 대한 모든 추정을 제거할 수 있습니다.
// bad function foo() { // ... } // bad const foo = function () { // ... }; // good // 변수 참조 호출과 구분되는 이름 const short = function longUniqueMoreDescriptiveLexicalFoo() { // ... };
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7.2 즉시 호출 함수 표현식을 괄호로 감싸세요. eslint: wrap-iife
왜? 즉시 호출 함수 표현식은 하나의 단위이며, 괄호로 이것을 감싸면 괄호 안의 표현을 명확하게 해주기 때문입니다. 모듈을 어디에서나 사용한다면 즉시 호출 표현식은 전혀 필요하지 않다는 점을 주의하세요.
// 즉시 호출 함수 표현식 (IIFE) (function () { console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.'); }());
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7.3 함수 이외의 불록(ifwhile, 등)에서 함수를 선언하지 마세요. 브라우저는 이를 허용하겠지만, 모두 다르게 해석합니다. eslint: no-loop-func
7.4 참고: ECMA-262 명세는 블록을 구문의 일종으로 정의하고 있지만 함수선언은 구문이 아닙니다.
// bad if (currentUser) { function test() { console.log('Nope.'); } } // good let test; if (currentUser) { test = () => { console.log('Yup.'); }; }
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7.5 절대 매개변수 이름을 arguments라고 짓지 마세요. 이것은 함수 스코프에 전해지는 arguments 객체의 참조를 덮어써 버립니다.
// bad function foo(name, options, arguments) { // ... } // good function foo(name, options, args) { // ... }
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7.6 절대 arguments를 사용하지마세요. 대신 나머지 문법(rest syntax) ...를 사용하세요. eslint: prefer-rest-params
왜? ...을 사용하면 몇 개의 매개변수를 이용하고 싶은지 확실히 할 수 있습니다. 더 나아가, 나머지 인자(rest arguments)는 arguments 와 같은 Array-like 객체가 아닌 진짜 Array입니다.
// bad function concatenateAll() { const args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join(''); } // good function concatenateAll(...args) { return args.join(''); }
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7.7 함수의 인자를 변조하기 보다는 기본 매개변수 문법을 사용하세요.
// really bad function handleThings(opts) { // 안돼요! 우리는 함수 인자를 변경하면 안됩니다. // 더 안 좋은 경우: 만약 opts가 falsy한 값일 경우 당신이 원하는 객체로 // 설정되겠지만, 이는 미묘한 버그를 일으킬 수 있습니다. opts = opts || {}; // ... } // still bad function handleThings(opts) { if (opts === void 0) { opts = {}; } // ... } // good function handleThings(opts = {}) { // ... }
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7.8 사이드 이펙트가 있을만한 기본 매개변수는 사용하지 마세요.
왜? 혼란을 야기하기 때문입니다.
var b = 1; // bad function count(a = b++) { console.log(a); } count(); // 1 count(); // 2 count(3); // 3 count(); // 3
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7.9 기본 매개변수는 항상 뒤쪽에 두세요. eslint: default-param-last
// bad function handleThings(opts = {}, name) { // ... } // good function handleThings(name, opts = {}) { // ... }
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7.10 절대로 새로운 함수를 만들기 위해 함수 생성자를 사용하지 마세요. eslint: no-new-func
왜? 이러한 방법으로 문자열을 평가해 함수를 만드는 것은 eval()과 같은 수준의 취약점을 만듭니다.
// bad var add = new Function('a', 'b', 'return a + b'); // still bad var subtract = Function('a', 'b', 'return a - b');
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7.11 함수 시그니처에 공백을 넣으세요. eslint: space-before-function-paren space-before-blocks
왜? 일관성을 갖는 것은 좋으니까요. 그리고 이렇게 하면 이름을 추가하거나 지울 때 공백을 건드릴 필요가 없게 됩니다.
// bad const f = function(){}; const g = function (){}; const h = function() {}; // good const x = function () {}; const y = function a() {};
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7.12 절대로 매개변수를 바꾸지 마세요. eslint: no-param-reassign
왜? 매개변수로 전달된 객체를 조작하면 원래 호출처에서 원치 않는 사이드 이펙트를 일으킬 수 있습니다.
// bad function f1(obj) { obj.key = 1; } // good function f2(obj) { const key = Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'key') ? obj.key : 1; }
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7.13 절대로 매개변수를 재할당하지 마세요. eslint: no-param-reassign
왜? 매개변수를 재할당하는 것은 예측할 수 없는 결과를 불러 일으킵니다. 특히 arguments 객체에 접근할 때 말이죠. 또한 V8에서 최적화 문제를 일으킬 수도 있습니다.
// bad function f1(a) { a = 1; // ... } function f2(a) { if (!a) { a = 1; } // ... } // good function f3(a) { const b = a || 1; // ... } function f4(a = 1) { // ... }
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7.14 가변 인자 함수를 호출할 때는 전개 구문 ...을 사용하세요. eslint: prefer-spread
왜? 이게 더 깔끔합니다. 컨텍스트를 제공할 필요도 없고, apply로 new를 쉽게 구성할 수도 없습니다.
// bad const x = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log.apply(console, x); // good const x = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log(...x); // bad new (Function.prototype.bind.apply(Date, [null, 2016, 8, 5])); // good new Date(...[2016, 8, 5]);
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7.15 여러 줄의 시그니처 또는 호출을 취하는 함수는 이 가이드에 있는 다른 것들처럼 들여쓰기가 되어야 합니다. 한줄에 각 항목을 하나씩 두고, 마지막 항목에 쉼표를 넣습니다. eslint: function-paren-newline
// bad function foo(bar, baz, quux) { // ... } // good function foo( bar, baz, quux, ) { // ... } // bad console.log(foo, bar, baz); // good console.log( foo, bar, baz, );
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화살표 함수 (Arrow Functions)

8.1 (인라인 콜백을 전달할 때 같이) 익명함수를 사용할 때는 화살표 함수 표현을 사용하세요. eslint: prefer-arrow-callbackarrow-spacing
왜? 화살표 함수는 그 컨텍스트의 this에서 실행하는 버전의 함수를 만들기 때문입니다. 이것은 보통 원하는대로 작동하고, 보다 간결합니다.
이렇게 하는 건 어때요? 만약 당신이 상당히 복잡한 함수를 가지고 있다면, 당신은 그 로직을 명명된 함수 표현식으로 옮길 수 있습니다.
// bad [1, 2, 3].map(function (x) { const y = x + 1; return x * y; }); // good [1, 2, 3].map((x) => { const y = x + 1; return x * y; });
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8.2 하나의 식으로 구성된 함수가 사이드 이펙트 없는 표현식을 반환하는 경우, 중괄호를 생략하고 암시적 반환을 사용할 수 있습니다. 그 외에는 중괄호를 그대로 두고, return문도 사용하세요. eslint: arrow-parensarrow-body-style
왜? Syntactic sugar(이해하기 쉽게 디자인된 프로그래밍 언어 내의 문법)니까요. 여러 함수가 연결된 경우 읽기 쉬워집니다.
// bad [1, 2, 3].map(number => { const nextNumber = number + 1; `A string containing the ${nextNumber}.`; }); // good [1, 2, 3].map(number => `A string containing the ${number}.`); // good [1, 2, 3].map((number) => { const nextNumber = number + 1; return `A string containing the ${nextNumber}.`; }); // good [1, 2, 3].map((number, index) => ({ [index]: number, })); // 암시적 반환없이 사이드 이펙트를 수반합니다 function foo(callback) { const val = callback(); if (val === true) { // callback이 참을 반환하면 뭔가를 수행합니다 } } let bool = false; // bad foo(() => bool = true); // good foo(() => { bool = true; });
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8.3 표현식이 여러 줄에 걸쳐 있을 때는 가독성을 높이기 위해 소괄호로 감싸주세요.
왜? 함수의 시작과 끝 부분을 알기 쉽게 해주기 때문입니다.
// bad ['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => Object.prototype.hasOwnProperty.call( httpMagicObjectWithAVeryLongName, httpMethod, ) ); // good ['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => ( Object.prototype.hasOwnProperty.call( httpMagicObjectWithAVeryLongName, httpMethod, ) ));
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8.4 명확성과 일관성을 위해 항상 인자를 괄호로 감싸세요. eslint: arrow-parens
왜? 인자를 추가하거나 제거할 때 변경 사항을 최소화할 수 있습니다.
// bad [1, 2, 3].map(x => x * x); // good [1, 2, 3].map((x) => x * x); // bad [1, 2, 3].map(number => ( `A long string with the ${number}. It’s so long that we don’t want it to take up space on the .map line!` )); // good [1, 2, 3].map((number) => ( `A long string with the ${number}. It’s so long that we don’t want it to take up space on the .map line!` )); // bad [1, 2, 3].map(x => { const y = x + 1; return x * y; }); // good [1, 2, 3].map((x) => { const y = x + 1; return x * y; });
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8.5 화살표 함수 구문(=>)과 비교 연산자(<=>=)를 헷갈리게 하지 마세요. eslint: no-confusing-arrow
// bad const itemHeight = item => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize; // bad const itemHeight = (item) => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize; // good const itemHeight = item => (item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize); // good const itemHeight = (item) => { const { height, largeSize, smallSize } = item; return height > 256 ? largeSize : smallSize; };
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8.6 암시적 반환을 하는 화살표 함수 몸체의 위치를 적절히 설정하세요. eslint: implicit-arrow-linebreak
// bad (foo) => bar; (foo) => (bar); // good (foo) => bar; (foo) => (bar); (foo) => ( bar )
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클래스 & 생성자 (Classes & Constructors)

9.1 prototype 을 직접 조작하는것을 피하고 항상 class 를 사용하세요.
왜? class 구문은 간결하고 의미를 알기 쉽기 때문입니다.
// bad function Queue(contents = []) { this.queue = [...contents]; } Queue.prototype.pop = function () { const value = this.queue[0]; this.queue.splice(0, 1); return value; }; // good class Queue { constructor(contents = []) { this.queue = [...contents]; } pop() { const value = this.queue[0]; this.queue.splice(0, 1); return value; } }
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9.2 상속에는 extends를 사용하세요.
왜? instanceof를 파괴하지 않고 프로토타입 상속을 하기 위해 내장된 방법이기 때문입니다.
// bad const inherits = require('inherits'); function PeekableQueue(contents) { Queue.apply(this, contents); } inherits(PeekableQueue, Queue); PeekableQueue.prototype.peek = function () { return this.queue[0]; }; // good class PeekableQueue extends Queue { peek() { return this.queue[0]; } }
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9.3 메소드가 this를 반환하게 함으로써 메소드 체이닝을 할 수 있습니다.
// bad Jedi.prototype.jump = function () { this.jumping = true; return true; }; Jedi.prototype.setHeight = function (height) { this.height = height; }; const luke = new Jedi(); luke.jump(); // => true luke.setHeight(20); // => undefined // good class Jedi { jump() { this.jumping = true; return this; } setHeight(height) { this.height = height; return this; } } const luke = new Jedi(); luke.jump() .setHeight(20);
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9.4 toString()을 사용해도 되지만, 올바르게 동작하는지와 사이드 이펙트가 없는지 확인해 주세요.
class Jedi { constructor(options = {}) { this.name = options.name || 'no name'; } getName() { return this.name; } toString() { return `Jedi - ${this.getName()}`; } }
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9.5 클래스는 생성자가 명시되지 않은 경우 기본 생성자를 갖습니다. 빈 생성자 함수나 부모 클래스로 위임하는 함수는 불필요합니다. eslint: no-useless-constructor
// bad class Jedi { constructor() {} getName() { return this.name; } } // bad class Rey extends Jedi { constructor(...args) { super(...args); } } // good class Rey extends Jedi { constructor(...args) { super(...args); this.name = 'Rey'; } }
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9.6 중복되는 클래스 멤버를 만들지 마세요. eslint: no-dupe-class-members
왜? 중복된 클래스 멤버를 선언하면 암묵적으로 마지막 멤버가 적용됩니다. 중복은 확실히 버그입니다.
// bad class Foo { bar() { return 1; } bar() { return 2; } } // good class Foo { bar() { return 1; } } // good class Foo { bar() { return 2; } }
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9.7 클래스 메소드는 외부 라이브러리나 프레임워크가 구체적으로 비정적 메소드를 요구하지 않는 이상 this를 사용하거나 해당 메소드를 정적 메소드로 만들어야 합니다. 인스턴스 메서드는 수신자의 속성에 따라 다르게 동작함을 나타내야 합니다. eslint: class-methods-use-this
// bad class Foo { bar() { console.log('bar'); } } // good - this를 사용했습니다 class Foo { bar() { console.log(this.bar); } } // good - constructor가 면제됩니다 class Foo { constructor() { // ... } } // good - 정적 메소드는 this를 사용하지 않는다고 예상할 수 있습니다 class Foo { static bar() { console.log('bar'); } }
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모듈 (Modules)

10.1 항상 모듈(import/export)을 비표준 모듈 체계 대신 사용하세요. 언제든 선호하는 모듈 시스템으로 트랜스파일할 수 있습니다.
왜? 모듈은 미래입니다. 지금 이 미래를 사용해 봅시다.
// bad const AirbnbStyleGuide = require('./AirbnbStyleGuide'); module.exports = AirbnbStyleGuide.es6; // ok import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide'; export default AirbnbStyleGuide.es6; // best import { es6 } from './AirbnbStyleGuide'; export default es6;
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10.2 와일드카드 import는 사용하지 마세요.
왜? single default export임을 확실히 할 수 있습니다.
// bad import * as AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide'; // good import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
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10.3 import문으로부터 직접 export하지 마세요.
왜? 한줄이 간결하기는 하지만, 명확한 import와 명확한 export를 통해 일관성을 가질 수 있기 때문입니다.
// bad // filename es6.js export { es6 as default } from './AirbnbStyleGuide'; // good // filename es6.js import { es6 } from './AirbnbStyleGuide'; export default es6;
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10.4 같은 경로는 한 곳에서 import하세요. eslint: no-duplicate-imports
왜? 같은 경로에서 import하는 여러 줄의 코드는 유지보수를 어렵게 만듭니다.
// bad import foo from 'foo'; // … 또 다른 imports … // import { named1, named2 } from 'foo'; // good import foo, { named1, named2 } from 'foo'; // good import foo, { named1, named2, } from 'foo';
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10.5 가변 바인딩을 export하지 마세요. eslint: import/no-mutable-exports
왜? 변조는 일반적으로 피해야 하지만, 가변 바인딩을 export할 때는 특히 그렇습니다. 이 기술이 어떤 특별한 상황에 필요할 수도 있지만, 일반적으로는 상수 참조만 export되어야 합니다.
// bad let foo = 3; export { foo }; // good const foo = 3; export { foo };
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10.6 한가지만 export하는 모듈에서는 이름 붙여진 export보다는 default export를 사용하세요. eslint: import/prefer-default-export
왜? 하나만 export하는 파일의 가독성과 유지보수성이 더 좋기 때문입니다.
// bad export function foo() {} // good export default function foo() {}
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10.7 모든 import구문을 다른 구문들 위에 두세요. eslint: import/first
왜? import구문은 호이스트되기 때문에 이것을 가장 위에 두면 예상치 못한 결과를 막을 수 있습니다.
// bad import foo from 'foo'; foo.init(); import bar from 'bar'; // good import foo from 'foo'; import bar from 'bar'; foo.init();
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10.8 여러 줄에 걸친 import는 여러 줄의 배열이나 객체 리터럴처럼 들여쓰기하세요. eslint: object-curly-newline
왜? 스타일 가이드에 있는 다른 모든 중괄호 블록들 처럼 중괄호는 같은 들여쓰기 규칙을 따릅니다. 콤마가 그렇듯이 말이죠.
// bad import {longNameA, longNameB, longNameC, longNameD, longNameE} from 'path'; // good import { longNameA, longNameB, longNameC, longNameD, longNameE, } from 'path';
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10.9 모듈 import 구문에서 Webpack loader 구문을 사용하지 마세요. eslint: import/no-webpack-loader-syntax
왜? import에서 Webpack 구문을 사용하면 이 코드가 모듈 번들러에 연결되기 때문입니다. loader 구문은 webpack.config.js에서 사용하세요.
// bad import fooSass from 'css!sass!foo.scss'; import barCss from 'style!css!bar.css'; // good import fooSass from 'foo.scss'; import barCss from 'bar.css';
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10.10 자바스크립트 파일 확장자를 명시하지 마세요. eslint: import/extensions
왜? 확장자를 명시하면 모든 소비자에서 import하는 모듈의 세부적 구현을 부적절하게 하드코딩하고, 리팩토링을 막게 됩니다.
// bad import foo from './foo.js'; import bar from './bar.jsx'; import baz from './baz/index.jsx'; // good import foo from './foo'; import bar from './bar'; import baz from './baz';
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이터레이터와 제너레이터 (Iterators and Generators)

11.1 이터레이터를 사용하지 마세요. for-in이나 for-of같은 루프 대신 자바스크립트의 고급함수를 사용하세요. eslint: no-iterator no-restricted-syntax
왜? 고급함수는 불변 규칙을 적용합니다. 사이드 이펙트에 대해 추측하는 것보다 값을 반환하는 순수 함수를 다루는 것이 더 간단합니다.
배열을 이터레이트할 때 map() / every() / filter() / find() / findIndex() / reduce() / some() / ... 를 사용하세요. 배열을 생성할 때는 Object.keys() / Object.values() / Object.entries()를 사용해서 모든 객체를 이터레이트 할 수 있습니다.
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; // bad let sum = 0; for (let num of numbers) { sum += num; } sum === 15; // good let sum = 0; numbers.forEach((num) => { sum += num; }); sum === 15; // best (use the functional force) const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0); sum === 15; // bad const increasedByOne = []; for (let i = 0; i < numbers.length; i++) { increasedByOne.push(numbers[i] + 1); } // good const increasedByOne = []; numbers.forEach((num) => { increasedByOne.push(num + 1); }); // best (keeping it functional) const increasedByOne = numbers.map(num => num + 1);
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11.2 지금은 제너레이터를 사용하지 마세요.
왜? ES5로 잘 트랜스파일되지 않기 때문입니다.
11.3 만약 반드시 제너레이터를 사용해야 하거나 우리의 조언을 무시하는 경우, 함수 시그니처의 공백이 적절한지 확인하세요. eslint: generator-star-spacing
왜? function과 *는 같은 개념의 키워드입니다. - *은 function, function*의 제어자가 아니며, 이들은 function과 다른 고유한 구조입니다.
// bad function * foo() { // ... } // bad const bar = function * () { // ... }; // bad const baz = function *() { // ... }; // bad const quux = function*() { // ... }; // bad function*foo() { // ... } // bad function *foo() { // ... } // very bad function * foo() { // ... } // very bad const wat = function * () { // ... }; // good function* foo() { // ... } // good const foo = function* () { // ... };
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속성 (Properties)

12.1 속성에 접근할 때는 마침표를 사용하세요. eslint: dot-notation
const luke = { jedi: true, age: 28, }; // bad const isJedi = luke['jedi']; // good const isJedi = luke.jedi;
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12.2 변수를 사용해 속성에 접근할 때는 대괄호 []를 사용하세요.
const luke = { jedi: true, age: 28, }; function getProp(prop) { return luke[prop]; } const isJedi = getProp('jedi');
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12.3 제곱 계산을 할 때는 제곱 연산자 *을 사용하세요. eslint: no-restricted-properties.
// bad const binary = Math.pow(2, 10); // good const binary = 2 ** 10;
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변수 (Variables)

13.1 변수를 선언할 때는 항상 const나 let을 사용하세요. 이렇게 하지 않으면 전역 변수로 선언됩니다. 우리는 전역 네임스페이스를 오염시키지 않기를 바랍니다. Captain Planet이 우리에게 경고했어요. eslint: no-undef prefer-const
// bad superPower = new SuperPower(); // good const superPower = new SuperPower();
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13.2 하나의 변수 선언/할당에는 하나의 const 또는 let을 사용하세요. eslint: one-var
왜? 이렇게 하면 쉽게 새로운 변수를 추가할 수 있고, ,를 ;로 바꿔버리는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 또한 한번에 모든 선언을 건너뛰는 대신 디버거를 사용해 각 선언을 단계별로 살펴볼 수 있습니다.
// bad const items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball = 'z'; // bad // (위 코드와 비교해 실수를 짚어보세요) const items = getItems(), goSportsTeam = true; dragonball = 'z'; // good const items = getItems(); const goSportsTeam = true; const dragonball = 'z';
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13.3 const를 그룹화한 다음에 let을 그룹화 하세요.
왜? 이전에 할당한 변수에 대해 새 변수를 추가하는 경우 유용하기 때문입니다.
// bad let i, len, dragonball, items = getItems(), goSportsTeam = true; // bad let i; const items = getItems(); let dragonball; const goSportsTeam = true; let len; // good const goSportsTeam = true; const items = getItems(); let dragonball; let i; let length;
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13.4 필요한 곳에서 변수를 할당하되, 합당한 곳에 두세요.
왜? let과 const는 블록스코프이기 때문입니다. 함수스코프가 아닙니다.
// bad - unnecessary function call function checkName(hasName) { const name = getName(); if (hasName === 'test') { return false; } if (name === 'test') { this.setName(''); return false; } return name; } // good function checkName(hasName) { if (hasName === 'test') { return false; } const name = getName(); if (name === 'test') { this.setName(''); return false; } return name; }
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13.5 변수 할당 체이닝을 하지 마세요. eslint: no-multi-assign
왜? 변수 할당 체이닝은 암시적인 전역 변수를 만들기 때문입니다.
// bad (function example() { // 자바스크립트는 이것을 // let a = ( b = ( c = 1 ) ); // 로 해석합니다. // let 키워드는 변수 a에만 적용됩니다. // 변수 b와 c는 전역 변수가 됩니다. let a = b = c = 1; }()); console.log(a); // throws ReferenceError console.log(b); // 1 console.log(c); // 1 // good (function example() { let a = 1; let b = a; let c = a; }()); console.log(a); // throws ReferenceError console.log(b); // throws ReferenceError console.log(c); // throws ReferenceError // `const`에도 동일하게 적용됩니다
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13.6 단항 증감 연산자(++-)를 사용하지 마세요. eslint no-plusplus
왜? eslint 문서에 따르면, 단항 증감 구문은 자동으로 세미콜론을 삽입하며, 어플리케이션에서 값을 증감할 때 오류를 일으킬 수 있습니다. 또한 num += 1과 같은 구문을 통해 값을 변경하는 것이 num++이나 num ++와 같은 구문을 사용하는 것보다 더 의미있는 일이라고 생각합니다. 단항 증감 구문을 사용하지 않으면 프로그램에서 예기치 않은 동작을 일으키는 전위 증감 연산을 막을 수 있습니다.
// bad const array = [1, 2, 3]; let num = 1; num++; --num; let sum = 0; let truthyCount = 0; for (let i = 0; i < array.length; i++) { let value = array[i]; sum += value; if (value) { truthyCount++; } } // good const array = [1, 2, 3]; let num = 1; num += 1; num -= 1; const sum = array.reduce((a, b) => a + b, 0); const truthyCount = array.filter(Boolean).length;
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13.7 값을 할당할 때 =의 앞 또는 뒤에서 줄바꿈을 하지 마세요. 만약 할당이 max-len을 넘기는 경우, 값을 괄호로 둘러싸세요. eslint operator-linebreak.
왜? = 주위에서 줄바꿈을 하는 것은 할당 값을 모호하게 합니다.
// bad const foo = superLongLongLongLongLongLongLongLongFunctionName(); // bad const foo = 'superLongLongLongLongLongLongLongLongString'; // good const foo = ( superLongLongLongLongLongLongLongLongFunctionName() ); // good const foo = 'superLongLongLongLongLongLongLongLongString';
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13.8 사용하지 않는 변수를 남겨두지 마세요. eslint: no-unused-vars
왜? 선언되었지만 사용되지 않는 변수는 완벽하지 않은 리팩토링으로 인한 에러일 수 있습니다. 그런 변수는 코드의 자리를 차지하며, 읽는 사람이 혼란에 빠지도록 만듭니다.
// bad var some_unused_var = 42; // 쓰기 전용 변수는 사용한 것으로 간주되지 않습니다. var y = 10; y = 5; // 자신의 변경을 읽는 것은 사용한 것으로 간주되지 않습니다. var z = 0; z = z + 1; // 사용되지 않은 함수 인자. function getX(x, y) { return x; } // good function getXPlusY(x, y) { return x + y; } var x = 1; var y = a + 2; alert(getXPlusY(x, y)); // 'type'은 사용되지 않을 경우 무시됩니다. 나머지 속성의 형제이기 때문입니다. // 이것은 특정 키를 생략하는 객체를 추출하는 형식입니다. var { type, ...coords } = data; // 'coords'는 이제 'data' 객체에서 'type' 속성이 빠진 'data' 객체입니다.
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호이스팅 (Hoisting)

14.1 var 선언은 할당없이 가장 가까운 함수 스코프의 꼭대기에 호이스트됩니다. const와 let 선언은 Temporal Dead Zones (TDZ)라고 불리는 새로운 개념의 혜택을 받습니다. 왜 typeof는 더 이상 안전하지 않은가에 대해서 알고있는 것이 중요합니다.
// (전역 변수 notDefined가 존재하지 않는다고 판정한 경우) // 동작하지 않습니다 function example() { console.log(notDefined); // => throws a ReferenceError } // 그 변수를 참조하는 코드의 뒤에서 그 변수를 선언한 경우 // 변수가 호이스트된 상태에서 동작합니다. // 주의:`true` 라는 값 자체는 호이스트되지 않습니다. function example() { console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined var declaredButNotAssigned = true; } // 인터프리터는 변수선언을 스코프의 선두에 호이스트합니다 // 위의 예는 다음과 같이 다시 쓸수 있습니다: function example() { let declaredButNotAssigned; console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined declaredButNotAssigned = true; } // const와 let을 이용한 경우 function example() { console.log(declaredButNotAssigned); // => throws a ReferenceError console.log(typeof declaredButNotAssigned); // => throws a ReferenceError const declaredButNotAssigned = true; }
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14.2 익명함수의 경우 함수가 할당되기 전의 변수가 호이스트됩니다.
function example() { console.log(anonymous); // => undefined anonymous(); // => TypeError anonymous is not a function var anonymous = function () { console.log('anonymous function expression'); }; }
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14.3 명명함수의 경우에도 똑같이 변수가 호이스트됩니다. 함수의 이름이나 본체는 호이스트되지 않습니다.
function example() { console.log(named); // => undefined named(); // => TypeError named is not a function superPower(); // => ReferenceError superPower is not defined var named = function superPower() { console.log('Flying'); }; } // 함수 이름이 변수 이름과 동일할 때도 마찬가지다. function example() { console.log(named); // => undefined named(); // => TypeError named is not a function var named = function named() { console.log('named'); }; }
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14.4 함수선언은 함수명과 함수본체가 호이스트됩니다.
function example() { superPower(); // => Flying function superPower() { console.log('Flying'); } }
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더 자세한 정보는 이곳을 참고해주세요 JavaScript Scoping & Hoisting by Ben Cherry.

비교 연산자 (Comparison Operators & Equality)

15.1 ==와 != 대신 ===와 !==를 사용하세요. eslint: eqeqeq
15.2 if문과 같은 조건식은 ToBoolean 메소드에 의한 강제형변환으로 평가되어 항상 다음과 같은 간단한 규칙을 따릅니다:
Objects는 true로 평가됩니다.
Undefined는 false로 평가됩니다.
Null는 false로 평가됩니다.
Booleans는 boolean형의 값으로 평가됩니다.
Numbers는 true로 평가됩니다. 하지만 +0, -0, NaN의 경우 false로 평가됩니다.
Strings는 true로 평가됩니다. 하지만 빈 문자열 ''은, false로 평가됩니다.
if ([0] && []) { // true // 배열(빈 배열 포함)은 객체이며, 객체는 참으로 평가됩니다. }
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15.3 불리언 비교에는 단축형을 사용하세요. 단, 숫자나 문자열은 명시적으로 비교하세요.
// bad if (isValid === true) { // ... } // good if (isValid) { // ... } // bad if (name) { // ... } // good if (name !== '') { // ... } // bad if (collection.length) { // ... } // good if (collection.length > 0) { // ... }
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15.4 더 자세한 정보는 이곳을 참고해주세요. Truth Equality and JavaScript by Angus Croll.
15.5 렉시컬 선언 (e.g. letconstfunction, and class)을 포함하는 case와 default 구문 안에 블록을 만들 때는 괄호를 사용하세요. eslint: no-case-declarations
왜? 렉시컬 선언은 switch 블록 전체에서 접근할 수 있지만, 할당된 경우에만 초기화됩니다. case에 다다랐을 때 말이죠. 이것은 여러 case 구문이 같은 것을 정의하려 할 때 문제를 일으킵니다.
// bad switch (foo) { case 1: let x = 1; break; case 2: const y = 2; break; case 3: function f() { // ... } break; default: class C {} } // good switch (foo) { case 1: { let x = 1; break; } case 2: { const y = 2; break; } case 3: { function f() { // ... } break; } case 4: bar(); break; default: { class C {} } }
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15.6 삼항 연산자를 중첩해서는 안되며, 일반적으로 한줄에 표현해야 합니다. eslint: no-nested-ternary
// bad const foo = maybe1 > maybe2 ? "bar" : value1 > value2 ? "baz" : null; // split into 2 separated ternary expressions const maybeNull = value1 > value2 ? 'baz' : null; // better const foo = maybe1 > maybe2 ? 'bar' : maybeNull; // best const foo = maybe1 > maybe2 ? 'bar' : maybeNull;
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15.7 불필요한 삼항 연산자를 사용하지 마세요. eslint: no-unneeded-ternary
// bad const foo = a ? a : b; const bar = c ? true : false; const baz = c ? false : true; // good const foo = a || b; const bar = !!c; const baz = !c;
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15.8 연산자를 섞어 사용할 때 해당 연산자들을 괄호로 둘러싸세요. 유일한 예외는 산술 연산자 (+*)입니다. 이들의 우선순위는 상식적으로 이해할 수 있습니다. /와 은 섞일 경우 순서가 모호할 수 있으므로 괄호로 감싸는 것을 추천합니다. eslint: no-mixed-operators
왜? 이렇게 하면 코드가 더 읽기 쉬워지며, 개발자의 의도가 명확해집니다.
// bad const foo = a && b < 0 || c > 0 || d + 1 === 0; // bad const bar = a ** b - 5 % d; // bad // (a || b) && c 으로 혼동할 수 있습니다. if (a || b && c) { return d; } // good const foo = (a && b < 0) || c > 0 || (d + 1 === 0); // good const bar = (a ** b) - (5 % d); // good if (a || (b && c)) { return d; } // good const bar = a + b / c * d;
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블록 (Blocks)

16.1 여러 줄의 블록에는 중괄호를 사용하세요. eslint: nonblock-statement-body-position
// bad if (test) return false; // good if (test) return false; // good if (test) { return false; } // bad function foo() { return false; } // good function bar() { return false; }
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16.2 여러 줄의 if와 else문을 사용할 때는 else를 if 블록의 닫는 중괄호와 같은 줄에 두세요. eslint: brace-style
// bad if (test) { thing1(); thing2(); } else { thing3(); } // good if (test) { thing1(); thing2(); } else { thing3(); }
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16.3 만약 if 블록이 항상 return 구문을 실행시킨다면, else 블록은 불필요합니다. return을 포함한 if블록을 잇는 else if 블록 안에 return 구문이 있으면 여러 if 블록으로 나눠질 수 있습니다. eslint: no-else-return
// bad function foo() { if (x) { return x; } else { return y; } } // bad function cats() { if (x) { return x; } else if (y) { return y; } } // bad function dogs() { if (x) { return x; } else { if (y) { return y; } } } // good function foo() { if (x) { return x; } return y; } // good function cats() { if (x) { return x; } if (y) { return y; } } // good function dogs(x) { if (x) { if (z) { return y; } } else { return z; } }
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제어문 (Control Statements)

17.1 제어문 (ifwhile 등)이 너무 길거나 최대 길이를 넘긴 경우, 각 조건을 새로운 줄에 두세요. 논리 연산자는 줄의 시작부분에 있어야 합니다.
왜? 줄의 맨 처음에 연산자를 두면 연산자의 정렬을 유지하고, 메소드 체이닝과 비슷한 패턴을 따를 수 있습니다. 또, 이렇게 하면 복잡한 로직을 쉽게 볼 수 있도록 만들어 가독성을 높입니다.
// bad if ((foo === 123 || bar === 'abc') && doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong() && isThisReallyHappening()) { thing1(); } // bad if (foo === 123 && bar === 'abc') { thing1(); } // bad if (foo === 123 && bar === 'abc') { thing1(); } // bad if ( foo === 123 && bar === 'abc' ) { thing1(); } // good if ( foo === 123 && bar === 'abc' ) { thing1(); } // good if ( (foo === 123 || bar === 'abc') && doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong() && isThisReallyHappening() ) { thing1(); } // good if (foo === 123 && bar === 'abc') { thing1(); }
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17.2. 선택 연산자를 제어 구문 대신 쓰지 마세요.
// bad !isRunning && startRunning(); // good if (!isRunning) { startRunning(); }
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주석 (Comments)

18.1 여러 줄에 걸친 주석을 쓸 때는 /** ... */을 사용하세요.
// bad // make()는 전달된 태그명을 기반으로 // 새로운 요소를 반환한다. // // @param {String} tag // @return {Element} element function make(tag) { // ... return element; } // good /** * make()는 전달된 태그명을 기반으로 * 새로운 요소를 반환한다. */ function make(tag) { // ... return element; }
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18.2 한줄 주석을 쓸 때는 //을 사용하세요. 주석 전에는 빈 행을 넣어주세요.
// bad const active = true; // is current tab // good // is current tab const active = true; // bad function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' const type = this.type || 'no type'; return type; } // good function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' const type = this.type || 'no type'; return type; } // also good function getType() { // set the default type to 'no type' const type = this.type || 'no type'; return type; }
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18.3 모든 주석은 공백으로 시작해야 합니다. eslint: spaced-comment
// bad //is current tab const active = true; // good // is current tab const active = true; // bad /** *make()는 전달된 태그명을 기반으로 *새로운 요소를 반환한다. */ function make(tag) { // ... return element; } // good /** * make()는 전달된 태그명을 기반으로 * 새로운 요소를 반환한다. */ function make(tag) { // ... return element; }
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18.4 문제를 지적하고 재고를 촉구하는 경우나 문제의 해결책을 제안하는 경우 등에는 주석 앞에 FIXME 나 TODO 를 붙임으로써 다른 개발자의 빠른 이해를 도울수 있습니다. 이런 것들은 어떤 행동을 따른다는 의미로 통상의 주석와는 다릅니다. 행동이라는 것은 FIXME -- 해결이 필요 또는 TODO -- 구현이 필요 를 뜻합니다.
18.5 문제에 대한 주석으로 // FIXME:를 사용하세요.
class Calculator extends Abacus { constructor() { super(); // FIXME: 전역 변수를 사용해서는 안 됨 total = 0; } }
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18.6 문제의 해결책에 대한 주석으로 // TODO:를 사용하세요.
class Calculator extends Abacus { constructor() { super(); // TODO: total은 옵션 파라메터로 설정해야함 this.total = 0; } }
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공백 (Whitespace)

19.1 탭은 공백문자 2개로 설정하세요. eslint: indent
// bad function foo() { ∙∙∙∙let name; } // bad function bar() {let name; } // good function baz() { ∙∙let name; }
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19.2 주요 중괄호 앞에는 공백을 1개 넣으세요. eslint: space-before-blocks
// bad function test(){ console.log('test'); } // good function test() { console.log('test'); } // bad dog.set('attr',{ age: '1 year', breed: 'Bernese Mountain Dog', }); // good dog.set('attr', { age: '1 year', breed: 'Bernese Mountain Dog', });
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19.3 제어문 (ifwhile 등)의 소괄호 앞에는 공백을 1개 넣으세요. 함수선언이나 함수호출시 인자 리스트 앞에는 공백을 넣지 마세요. eslint: keyword-spacing
// bad if(isJedi) { fight (); } // good if (isJedi) { fight(); } // bad function fight () { console.log ('Swooosh!'); } // good function fight() { console.log('Swooosh!'); }
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19.4 연산자 사이에 공백을 넣으세요. eslint: space-infix-ops
// bad const x=y+5; // good const x = y + 5;
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19.5 파일 끝에는 개행문자를 1개 넣으세요. eslint: eol-last
// bad import { es6 } from './AirbnbStyleGuide'; // ... export default es6;
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// bad import { es6 } from './AirbnbStyleGuide'; // ... export default es6;↵ ↵
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// good import { es6 } from './AirbnbStyleGuide'; // ... export default es6;
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19.6 길게 메소드를 체이닝하는 경우 (2개 메소드 이상) 들여쓰기를 하세요. 또한 해당 줄이 새로운 구문이 아니라 메소드 호출임을 강조하는 마침표를 맨 앞에 두세요. eslint: newline-per-chained-call no-whitespace-before-property
// bad $('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount(); // bad $('#items'). find('.selected'). highlight(). end(). find('.open'). updateCount(); // good $('#items') .find('.selected') .highlight() .end() .find('.open') .updateCount(); // bad const leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').classed('led', true) .attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g') .attr('transform', `translate(${radius + margin},${radius + margin})`) .call(tron.led); // good const leds = stage.selectAll('.led') .data(data) .enter().append('svg:svg') .classed('led', true) .attr('width', (radius + margin) * 2) .append('svg:g') .attr('transform', `translate(${radius + margin},${radius + margin})`) .call(tron.led); // good const leds = stage.selectAll('.led').data(data);
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19.7 구문의 앞과 블록의 뒤에는 빈 행을 두세요.
// bad if (foo) { return bar; } return baz; // good if (foo) { return bar; } return baz; // bad const obj = { foo() { }, bar() { }, }; return obj; // good const obj = { foo() { }, bar() { }, }; return obj; // bad const arr = [ function foo() { }, function bar() { }, ]; return arr; // good const arr = [ function foo() { }, function bar() { }, ]; return arr;
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19.8 블록에 빈 행을 끼워 넣지 마세요. eslint: padded-blocks
// bad function bar() { console.log(foo); } // bad if (baz) { console.log(qux); } else { console.log(foo); } // bad class Foo { constructor(bar) { this.bar = bar; } } // good function bar() { console.log(foo); } // good if (baz) { console.log(qux); } else { console.log(foo); }
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19.9 여러 빈 행을 두지 마세요. eslint: no-multiple-empty-lines
// bad class Person { constructor(fullName, email, birthday) { this.fullName = fullName; this.email = email; this.setAge(birthday); } setAge(birthday) { const today = new Date(); const age = this.getAge(today, birthday); this.age = age; } getAge(today, birthday) { // .. } } // good class Person { constructor(fullName, email, birthday) { this.fullName = fullName; this.email = email; this.setAge(birthday); } setAge(birthday) { const today = new Date(); const age = getAge(today, birthday); this.age = age; } getAge(today, birthday) { // .. } }
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19.10 소괄호 안쪽에 공백을 두지 마세요. eslint: space-in-parens
// bad function bar( foo ) { return foo; } // good function bar(foo) { return foo; } // bad if ( foo ) { console.log(foo); } // good if (foo) { console.log(foo); }
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19.11 대괄호 안쪽에 공백을 두지 마세요. eslint: array-bracket-spacing
// bad const foo = [ 1, 2, 3 ]; console.log(foo[ 0 ]); // good const foo = [1, 2, 3]; console.log(foo[0]);
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19.12 중괄호 안쪽에 공백을 두세요. eslint: object-curly-spacing
// bad const foo = {clark: 'kent'}; // good const foo = { clark: 'kent' };
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19.13 한줄의 코드가 100자를 넘기는 것을 피하세요. (공백 포함) 주의: 앞의 규칙에 따르면, 긴 문자열은 이 규칙에서 제외되며, 분리되어서는 안 됩니다. eslint: max-len
왜? 가독성과 유지보수성을 보장해주기 때문입니다.
// bad const foo = jsonData && jsonData.foo && jsonData.foo.bar && jsonData.foo.bar.baz && jsonData.foo.bar.baz.quux && jsonData.foo.bar.baz.quux.xyzzy; // bad $.ajax({ method: 'POST', url: 'https://airbnb.com/', data: { name: 'John' } }).done(() => console.log('Congratulations!')).fail(() => console.log('You have failed this city.')); // good const foo = jsonData && jsonData.foo && jsonData.foo.bar && jsonData.foo.bar.baz && jsonData.foo.bar.baz.quux && jsonData.foo.bar.baz.quux.xyzzy; // good $.ajax({ method: 'POST', url: 'https://airbnb.com/', data: { name: 'John' }, }) .done(() => console.log('Congratulations!')) .fail(() => console.log('You have failed this city.'));
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19.14 여는 블록 토큰과 같은 행의 다음 토큰 내의 공백을 일관성있게 하세요. 이 규칙은 닫는 블록 토큰과 같은 행의 이전 토큰에도 적용됩니다. eslint: block-spacing
// bad function foo() {return true;} if (foo) { bar = 0;} // good function foo() { return true; } if (foo) { bar = 0; }
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19.15 쉼표 이전에는 공백을 넣지 말고, 쉼표 이후에는 공백을 넣으세요. eslint: comma-spacing
// bad var foo = 1,bar = 2; var arr = [1 , 2]; // good var foo = 1, bar = 2; var arr = [1, 2];
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19.16 계산된 속성 내에는 공백을 넣으세요. eslint: computed-property-spacing
// bad obj[foo ] obj[ 'foo'] var x = {[ b ]: a} obj[foo[ bar ]] // good obj[foo] obj['foo'] var x = { [b]: a } obj[foo[bar]]
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19.17 함수를 호출할 때는 공백을 넣지 마세요. eslint: func-call-spacing
// bad func (); func (); // good func();
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19.18 객체 리터럴 속성의 키와 값 사이에는 공백을 넣으세요. eslint: key-spacing
// bad var obj = { foo : 42 }; var obj2 = { foo:42 }; // good var obj = { foo: 42 };
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19.19 행의 마지막에 공백을 남겨두지 마세요. eslint: no-trailing-spaces
19.20 여러 빈 행을 쓰지 마세요. 단, 파일의 마지막 행에는 빈 행을 두세요. 파일의 시작에는 빈 행을 두지 마세요. eslint: no-multiple-empty-lines
// bad - 여러 개의 빈 줄 var x = 1; var y = 2; // bad - 파일 끝에 2개 이상의 빈 줄 var x = 1; var y = 2; // bad - 파일 시작에 1개 이상의 빈 줄 var x = 1; var y = 2; // good var x = 1; var y = 2;
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쉼표 (Commas)

20.1 맨 앞의 쉼표: 안 됩니다. eslint: comma-style
// bad const story = [ once , upon , aTime ]; // good const story = [ once, upon, aTime, ]; // bad const hero = { firstName: 'Ada' , lastName: 'Lovelace' , birthYear: 1815 , superPower: 'computers' }; // good const hero = { firstName: 'Ada', lastName: 'Lovelace', birthYear: 1815, superPower: 'computers', };
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20.2 끝의 쉼표: 좋아요. eslint: comma-dangle
왜? 이것은 깨끗한 git의 diffs로 이어집니다. 또한 Babel과 같은 트랜스파일러는 트랜스파일하는 사이에 쓸데없는 끝의 쉼표를 제거합니다. 이것은 레거시 브라우저에서의 불필요한 쉼표 문제를 고민할 필요가 없는 것을 의미합니다.
// bad - 마지막에 쉼표가 없는 경우 git diff const hero = { firstName: 'Florence', - lastName: 'Nightingale' + lastName: 'Nightingale', + inventorOf: ['coxcomb chart', 'modern nursing'] }; // good - 마지막에 쉼표가 있는 경우 git diff const hero = { firstName: 'Florence', lastName: 'Nightingale', + inventorOf: ['coxcomb chart', 'modern nursing'], };
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// bad const hero = { firstName: 'Dana', lastName: 'Scully' }; const heroes = [ 'Batman', 'Superman' ]; // good const hero = { firstName: 'Dana', lastName: 'Scully', }; const heroes = [ 'Batman', 'Superman', ]; // bad function createHero( firstName, lastName, inventorOf ) { // does nothing } // good function createHero( firstName, lastName, inventorOf, ) { // does nothing } // good ("나머지" 요소 뒤에 쉼표가 없다는 점에 주의하세요) function createHero( firstName, lastName, inventorOf, ...heroArgs ) { // does nothing } // bad createHero( firstName, lastName, inventorOf ); // good createHero( firstName, lastName, inventorOf, ); // good ("나머지" 요소 뒤에 쉼표가 없다는 점에 주의하세요) createHero( firstName, lastName, inventorOf, ...heroArgs );
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세미콜론 (Semicolons)

21.1 씁시다. eslint: semi
왜? 자바스크립트가 세미콜론이 없는 줄바꿈을 만났을 때, 자동 세미콜론 삽입 규칙에 따라 그 줄바꿈을 구문의 끝으로 간주할지 여부를 결정하고, (이름이 암시하듯) 세미콜론을 줄바꿈 이전에 삽입합니다. ASI는 몇가지 별난 동작을 포함하고 있지만, 만약 자바스크립트가 줄바꿈을 잘못 해석한다면 코드가 망가져버릴 것입니다. 이 규칙은 새로운 기능이 자바스크립트의 일부가 되면서 더 복잡해집니다. 구문의 끝을 명시하고, 빠뜨린 세미콜론을 잡도록 linter를 설정하면 문제가 발생하는 것을 막을 수 있습니다.
// bad - 예외 발생 const luke = {} const leia = {} [luke, leia].forEach(jedi => jedi.father = 'vader') // bad - 예외 발생 const reaction = "No! That's impossible!" (async function meanwhileOnTheFalcon() { // handle `leia`, `lando`, `chewie`, `r2`, `c3p0` // ... }()) // bad - returns `undefined` instead of the value on the next line - always happens when `return` is on a line by itself because of ASI! function foo() { return 'search your feelings, you know it to be foo' } // good const luke = {}; const leia = {}; [luke, leia].forEach((jedi) => { jedi.father = 'vader'; }); // good const reaction = "No! That's impossible!"; (async function meanwhileOnTheFalcon() { // handle `leia`, `lando`, `chewie`, `r2`, `c3p0` // ... }()); // good function foo() { return 'search your feelings, you know it to be foo'; }
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형변환과 강제 (Type Casting & Coercion)

22.1 구문의 선두에서 형을 강제합니다.
22.2 문자열: eslint: no-new-wrappers
// => this.reviewScore = 9; // bad const totalScore = new String(this.reviewScore); // typeof totalScore is "object" not "string" // bad const totalScore = this.reviewScore + ''; // invokes this.reviewScore.valueOf() // bad const totalScore = this.reviewScore.toString(); // isn’t guaranteed to return a string // good const totalScore = String(this.reviewScore);
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22.3 숫자: 형변환을 하는 경우 Number를 사용하고, 문자열을 파싱하는 경우에는 기수를 인자로 넘겨 parseInt를 사용하세요. eslint: radix no-new-wrappers
왜? parseInt 함수는 특정 기수(radix)에 따른 문자열 인자의 내용을 해석하고, 이에 따라 판단되는 정수 값을 만듭니다. 이때 문자열 맨앞의 공백은 무시됩니다. 만약 기수가 undefined 또는 0이라면 10으로 취급되며, 숫자가 0x 또는 0X 문자로 시작하는 경우엔 16진수로 취급됩니다. ECMAScript 3와의 차이는 8진수 해석을 허용하는가에 있습니다. 많은 구현체들이 2013부터 이러한 동작을 채택하지 않았는데, 오래된 브라우저들을 지원해야 하므로 기수를 항상 명시해야 합니다.
const inputValue = '4'; // bad const val = new Number(inputValue); // bad const val = +inputValue; // bad const val = inputValue >> 0; // bad const val = parseInt(inputValue); // good const val = Number(inputValue); // good const val = parseInt(inputValue, 10);
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22.4 어떤 이유로 인해 parseInt가 병목현상을 일으켜 성능적인 이유로 비트 시프트를 사용해야 하는 경우 하려고 했던 것을 왜(why)와 무엇(what)으로 설명해 주석으로 남겨주세요.
// good /** * parseInt was the reason my code was slow. * Bitshifting the String to coerce it to a * Number made it a lot faster. * 코드가 느린 원인은 parseInt였음. * 비트 시프트를 통해 문자열을 강제 형변환하여 * 성능을 개선시킴. */ const val = inputValue >> 0;
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22.5 주의: 비트 연산자를 사용하는 경우. 숫자는 64비트 값으로 표현되어 있으나, 비트 시프트 연산을 한 경우 32비트 정수로 넘겨집니다. (소스). 32비트 이상의 정수를 비트 시프트하는 경우 예기치못한 현상을 야기할 수 있습니다. 토론. 부호가 포함된 32비트 정수의 최대치는 2,147,483,647입니다:
2147483647 >> 0; // => 2147483647 2147483648 >> 0; // => -2147483648 2147483649 >> 0; // => -2147483647
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22.6 불리언: eslint: no-new-wrappers
const age = 0; // bad const hasAge = new Boolean(age); // good const hasAge = Boolean(age); // best const hasAge = !!age;
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명명규칙 (Naming Conventions)

23.1 한 문자로 된 이름은 피하세요. 이름으로부터 의도가 읽혀질 수 있게 해주세요. eslint: id-length
// bad function q() { // ... } // good function query() { // ... }
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23.2 객체, 함수, 인스턴스에는 캐멀케이스(camelCase)를 사용하세요. eslint: camelcase
// bad const OBJEcttsssss = {}; const this_is_my_object = {}; function c() {} // good const thisIsMyObject = {}; function thisIsMyFunction() {}
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23.3 클래스나 생성자에는 파스칼케이스(PascalCase)를 사용하세요. eslint: new-cap
// bad function user(options) { this.name = options.name; } const bad = new user({ name: 'nope', }); // good class User { constructor(options) { this.name = options.name; } } const good = new User({ name: 'yup', });
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23.4 언더스코어를 사용하지 마세요. eslint: no-underscore-dangle
왜? 자바스크립트는 속성이나 메소드 측면에서 은닉된 정보라는 개념을 가지고 있지 않습니다. 언더스코어는 일반적으로 “private”을 의미하지만, 사실 자바스크립트에서 해당 속성은 완전히 public하며, 이는 공공 API의 일부입니다. 이 관례는 개발자들로 하여금 변화가 깨지지 않는 것으로 간주하거나 테스트가 필요하지 않다고 잘못 생각하게 만듭니다. 요약: 만약 뭔가를 “private”하게 사용하고 싶다면, 그것은 있을 수 없는 일입니다.
// bad this.__firstName__ = 'Panda'; this.firstName_ = 'Panda'; this._firstName = 'Panda'; // good this.firstName = 'Panda'; // good, in environments where WeakMaps are available // see https://kangax.github.io/compat-table/es6/#test-WeakMap const firstNames = new WeakMap(); firstNames.set(this, 'Panda');
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23.5 참조를 this에 저장하지 마세요. 화살표 함수나 Function#bind를 사용하세요.
// bad function foo() { const self = this; return function () { console.log(self); }; } // bad function foo() { const that = this; return function () { console.log(that); }; } // good function foo() { return () => { console.log(this); }; }
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23.6 파일 이름은 default export의 이름과 일치해야 합니다.
// 파일 1 내용 class CheckBox { // ... } export default CheckBox; // 파일 2 내용 export default function fortyTwo() { return 42; } // 파일 3 내용 export default function insideDirectory() {} // 다른 파일 // bad import CheckBox from './checkBox'; // PascalCase import/export, camelCase filename import FortyTwo from './FortyTwo'; // PascalCase import/filename, camelCase export import InsideDirectory from './InsideDirectory'; // PascalCase import/filename, camelCase export // bad import CheckBox from './check_box'; // PascalCase import/export, snake_case filename import forty_two from './forty_two'; // snake_case import/filename, camelCase export import inside_directory from './inside_directory'; // snake_case import, camelCase export import index from './inside_directory/index'; // requiring the index file explicitly import insideDirectory from './insideDirectory/index'; // requiring the index file explicitly // good import CheckBox from './CheckBox'; // PascalCase export/import/filename import fortyTwo from './fortyTwo'; // camelCase export/import/filename import insideDirectory from './insideDirectory'; // camelCase export/import/directory name/implicit "index" // ^ supports both insideDirectory.js and insideDirectory/index.js
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23.7 함수를 export-default할 때 캐멀케이스(camelCase)를 사용하세요. 파일 이름은 함수 이름과 같아야 합니다.
function makeStyleGuide() { // ... } export default makeStyleGuide;
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23.8 생성자 / 클래스 / 싱글톤 / 함수 라이브러리 / 단순 객체를 export할 때 파스칼케이스(PascalCase)를 사용하세요.
const AirbnbStyleGuide = { es6: { }, }; export default AirbnbStyleGuide;
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23.9 두문자어와 이니셜은 모두 대문자이거나 모두 소문자이어야 합니다.
왜? 이름은 가독성을 위한 것이지 컴퓨터 알고리즘을 위한 것이 아니기 때문입니다.
// bad import SmsContainer from './containers/SmsContainer'; // bad const HttpRequests = [ // ... ]; // good import SMSContainer from './containers/SMSContainer'; // good const HTTPRequests = [ // ... ]; // also good const httpRequests = [ // ... ]; // best import TextMessageContainer from './containers/TextMessageContainer'; // best const requests = [ // ... ];
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23.10 상수 이름을 대문자로 짓는 것은 해당 상수가 (1) 내보내기 될 때, (2) const 타입일 때 (값이 재할당되지 못할 때), (3) 그 상수와 상수가 중첩된 속성이 절대 변하지 않는다는 것을 신뢰할 수 있을 때만 하세요.
왜? 이것은 변수가 영원히 변하지 않는다는 것을 확신할 수 없을 때 도움을 주기 위한 추가적인 도구입니다. 대문자 변수는 변수와 변수의 속성이 변하지 않는다는 것을 프로그래머에게 알려줍니다.
모든 const 변수 이름을 대문자로 짓나요? - 이것은 필수사항이 아니며, 파일 내 상수 이름을 꼭 대문자로 지을 필요는 없습니다. 하지만 내보내기되는 상수 이름은 대문자로 지어야 합니다.
내보내기 되는 객체 이름을 대문자로 짓나요? - 최상위 수준의 내보내기를 할 때 대문자로 이름짓고 (예시: EXPORTED_OBJECT.key) 모든 중첩된 속성이 변경되지 않도록 유지합니다.
// bad const PRIVATE_VARIABLE = 'should not be unnecessarily uppercased within a file'; // bad export const THING_TO_BE_CHANGED = 'should obviously not be uppercased'; // bad export let REASSIGNABLE_VARIABLE = 'do not use let with uppercase variables'; // --- // allowed but does not supply semantic value export const apiKey = 'SOMEKEY'; // better in most cases export const API_KEY = 'SOMEKEY'; // --- // bad - unnecessarily uppercases key while adding no semantic value export const MAPPING = { KEY: 'value' }; // good export const MAPPING = { key: 'value' };
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접근자 (Accessors)

24.1 속성을 위한 접근자 함수는 필수가 아닙니다.
24.2 자바스크립트 getters/setters를 사용하지 마세요. 예기치못한 사이드 이펙트를 일으키고 테스트와 유지보수를 어렵게 만듭니다. 접근자 함수를 만들고 싶다면 대신, getVal()과 setVal('hello')를 사용하세요.
// bad class Dragon { get age() { // ... } set age(value) { // ... } } // good class Dragon { getAge() { // ... } setAge(value) { // ... } }
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24.3 속성이나 메소드가 boolean이라면, isVal()이나 hasVal()을 사용하세요.
// bad if (!dragon.age()) { return false; } // good if (!dragon.hasAge()) { return false; }
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24.4 get()과 set() 함수를 만들되, 일관성있게 만드세요.
class Jedi { constructor(options = {}) { const lightsaber = options.lightsaber || 'blue'; this.set('lightsaber', lightsaber); } set(key, val) { this[key] = val; } get(key) { return this[key]; } }
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